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2016 Fablab Shibuya 以及 &Fab 參訪記錄



雖然是第一次參訪Fablab Shibuya,但是負責接待的井上惠介先生已經不是第一次見面了,2015年12月Keisuke桑來台灣參加DOIT年會時,我們便針對彼此Fablab的經營有所交流,這次算是造訪老朋友,分享彼此最新的動態。

Fablab Shibuya位於東京涉谷的巷子內,在co-lab共作空間之內,其他在co-lab駐點的產品設計公司也可以使用Fablab Shibuya的機具,在Fablab成員的協助下,更方便快速地製造他們的初樣。co-lab結合co-working space和Fablab Shibuya,等於是將Fablab開設在經常性使用者聚集的地方,符合了 Fablab最初的其中一個宗旨 : 讓創意可以更快速更容易地實現。有效地提高Fablab使用率,是一個非常值得參考的經營方向。


除了新創公司之外,Fablab Shibuya原本也對一般民眾開放,然而如同Fablab Taipei遇到的情況一樣,原本希望藉由提供空間及機具,來聚集優秀的人才,一起創造出更多可能,然而,當免費變成主要的誘因,這些因免費而來的使用者,達到了自己的目的之後呢?通常就消失了。其實東京或台北都有許多小型加工廠,費用或服務也相當多元,資源並不缺乏,Fablab對他們而言,只是相對low-cost的加工廠。因免費蜂擁而來的使用者佔據了機台大部分的時間,真正從事創新,可能歷經多次失敗的創作者反而受限,這是任何一個Fablab所不樂見的。


於是,為了將機具提供給真正需要的創作者,現在的Fablab Shibuya改為申請制,如果要使用這邊的機器,請先提供書面專案內容,以及相關的回饋,由Fablab Shibuya十幾位的管理人員來審核。回饋可以是任何形式,譬如擔任志工,開工作坊...等等,也不一定要回饋給Fablab Shibuya,譬如說將專案開源(open source),讓大家都可以分享經驗知識。


目前最主要的一位使用者,之前是Sony的產品機構設計師,他有兩個專案,一個是改良機械手,最主要的改良是讓大拇指的動作更貼近真實,大拇指的角度特殊,旋轉方向也較多,是握力好強弱的關鍵,機械卻不易重製,於是專業的機構設計師將網路上開源的零件加以優化,讓動作更流暢,以及組裝更輕鬆。



雖然是初樣,還是很重視美感



只需先拆局部支撐,便可以輕鬆地穿釣魚線,穿好之後再將剩餘支撐拆除

另一個則是將課本上的各式機械齒輪組合,加以實體化,利用電腦建模,配合樂高積木的固定尺寸,作成標準化範本,只要下載檔案,用3D印表機印出來,拚在樂高上,便可以輕鬆組裝出各式齒輪組合,預計有500-700種不同的組合。可想而知,這是一個量大又需要精準的工作,筆者提議可以善用Fablab的人力資源,讓全世界的Fabbers可以一起建立檔案,Fablab Shibuya也頗感興趣,正在安排相關的施行方法,期待不久後可以看到相關消息,大家一起來投入做這件有意義的事。


運用CNC切割的樂高底板,花費的時間跟精力相當驚人

另外一個使用者,則是將數位製造結合傳統茶道,一般來說,日本的茶道相當重視傳統,卻也相對封閉,造成一般人就算想接觸也不得其門而入,而這位maker本身對茶葉文化都相當有興趣,旅遊台灣,英國,斯里蘭卡等地多次,樂於推廣茶的文化,希望可以藉由教大家製作自己的茶具,作為接觸茶道的開端,消彌大家對茶道的隔閡感。



因為擔心切削油難清理,目前只供切割木材,剛好分享我之前自製的切削油回收系統


同時,Keisuke桑推薦我去不遠的&Fab看看,這是無印良品,Loft跟Fablab Shibuya一起合作經營的客製化服務,在這邊購買的商品,可以用雷射切割或是UV彩印成獨一無二的紀念品,網站上已經累積5000多個作品分享!


網站圖片


藉由提供客製化服務,接觸muji和Loft這些喜歡手帳,注意新奇事物,重視個人品味的目標客群,他們本來就是喜好手作的maker,只是創作方式不同,&Fab讓他們親身參與新的創作模式,讓創作更方便多元。


謝謝野呂桑,綠川桑,田中桑以及松田小姐的熱情解說


同時&Fab也有列印紙膠帶跟全彩3D列印的服務,&Fab的幾位管理人員非常熱情地邀請我體驗3D掃描,一進去掃描間,滿滿的相機從上到下,排成一個圓柱狀,總共有102台相機,光看就令人驚豔,拍好後全部的液晶螢幕顯示出自己的影像,也是相當特別的經驗,軟體光是要將102張照片整理成3D的人物,就要花費約20分鐘的時間,之後需要進一步整理細節,加上列印的工作時間約為3週,可惜我隔天就要回台,無緣購買。


總共有102台相機


這次倉促地參觀了日本的兩個maker spaces,可以看到就算是以教育推廣為主體的maker space,還是有許多可以跟商業結合的方法,來幫助maker space穩健營運。這樣maker space才有更多資源可以供給專職創作者,創作出的成品再回饋給社會,形成一個正向的循環,目前全球達成這個理想狀態的maker spaces並不多,媚可兒會努力往這個方向前進,共勉之。



相關連結
co-lab http://co-lab.jp/
&Fab  http://andfab.jp/

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Universal Laser cutter 雷射切割機的使用說明

雷射切割機可以說是Maker們的入門神機,簡單又好用,也是Fablab Taipei使用率最高的機具。Universal的雷切機可以直接用排版軟體Illustrator,再將資料送到Universal自己的使用介面,以下分兩大部分來解釋,第一部分是檔案的需求,第二部分是軟體的設定流程,如果機器無法順利切割,只要逐項檢查,都可以快速找到解答:-)


第一部分 雷切機的使用檔案基本需求
(1)在Illustrator底下打開檔案,必須是向量檔
(2)stroke改成 0.025 mm

(3)File/色彩模式改成 RGB Mode

(4)Window/Color面板/右上下拉式選項 改成 RGB Mode

滑鼠指的地方,就是下拉式選單
打開下拉選單之後,改成RGB模式

說明:
(1)雖然說pdf, dxf, svg等檔案格式,只要是像量圖都可以灌入Illustrator,但是轉檔時很容易產生問題,譬如尺寸錯誤,線條分岔....等等,如果是使用其他檔案模式,在連接雷切機電腦裡的illustrator開了之後,要特別加以檢查喔~


(2)雷切分成兩種模式,『Vect 線條』或是『Rast 區塊』,Vect 線條是指沿著外框切割,線寬必須轉成0.025mm,雷切機才讀得到


(3),(4)同一個功率的部分,要設定成相同的顏色,並且是純色,總共有黑色+7種RGB原色。到window/color面板,把R,G,B其一或其二的橫bar調到極限,也就是數值255即可。 雷射頭並不是噴色彩,就像瓦斯噴槍一樣,只能改變大火或小火,決定燒焦或是燒穿。


第二部分 軟體的設定流程
在Illustrator按列印,Ctl+P---> Setup---> 喜好設定---> (*1)設定每個顏色的功率(Mode/ Power/ Speed) ---> 列印---> Orientation檢查畫面方向---> Print---> 開右下方紅色菱形的雷切機控制軟體---> (*2)開雷切機的電源--->  (*3)對焦---> (*4)將圖檔放到正確位置---> (*5)開『2』地下室抽風機,『3』鼓風機,『4』空氣壓縮機氣閥20psi---> 電腦螢幕綠色箭頭Start!--->(*6)切完關234,並…

從選擇材料到設計製作,在在反映自我信念的自製皮革滑鼠墊

皮革或木頭這種有生命的素材,在大量製造成商品時,為了保持品質一致性,任何的生命足跡所造成的痕跡,都被定義成「瑕疵」。 然而在我眼中,這些印記卻像是在述說這個材料所經歷的故事,材料也因此變成獨一無二,更有味道。重新善加運用這些商業生產中所謂不及格的素材,是惜物,更是憐物。 
這塊皮革因為靠近腹部,有一個明顯的摺痕,和許多細小的紋路,所以即使顏色染得很美,還是變成皮革店中的特價品,而我正好想要做一個小一點方便攜帶的滑鼠墊,我們就這麼相遇了。

製作流程
1. 手工皮革製作,最麻煩的部分就是切皮跟打洞,現在用雷切機處理,時間快速,也不會拉扯到皮面,切完的邊也平整乾淨,不需再整理,只是如果雷射功率過大,皮面會沾上燻煙,切割前可以先貼上紙膠帶保護。
用繪圖軟體畫出有圓角的方形,同時把縫線的洞一併畫上,就不用再用菱形斬打洞,以1mm寬的蠟線來說,我自己偏好的間距是3.5mm,畫圖時,正反兩面務必要鏡射對稱,黏合時洞才能夠對齊互通。



2. 切好清除紙膠後,兩片都塗上薄薄薄薄一層皮革用強力膠,放置五分鐘後,對齊黏合,看物件大小,最好可以壓重物半小時待乾(顧拍照沒有塗得很勻XD)


3. 準備蠟線,長度是總長度的5~6倍,在線的兩端都要穿上針,坊間書籍通常會用特別的穿線法,固定線不要從針孔中掉出來,但是我發現其實只要線的尾端留約10公分以上,針是不會掉出來的。而且一開始可以先多拉一些縫份,每穿一針要拉線的長度就會變短,速度變快,線也不容易打結,之後再慢慢釋出就好。


4. 第一針穿過洞之後,把兩端的針對齊,讓線在正中央。基本的概念就是每個洞都要穿兩次,一次從左側穿過去,一次從右側穿過來,只要注意穿線的順序,以及線的擺放位置要從頭到尾一致,就可以穿得很漂亮。




5.開始對穿,右邊的針穿到左邊,線先不要完全拉緊



6.左邊的針穿過同一個洞到右邊,小心不要穿到另一條縫線,最重要的是每一針穿針的順序跟位置都要一致。



7.最後將兩條線打平結,將兩端各自從最近的洞,由內往外層穿出



8. 將線頭剪掉,用打火機稍微加熱,縫線上的蠟會融化幫助固定

9. 因為我是用雷切機切的,邊緣已經很平整,不需再作處理,可以完成了,但是最近愛玩邊油配色,所以又繼續上邊油,首先用砂紙將邊緣磨平


10. 外面有賣專用上邊油的工具,也有上邊油前的底劑(填補縫隙),可依個人需求選購,個人覺得棉花棒方便便宜好取得,底劑也可以多上幾次邊油代替,可以減少買一堆東西…

沒有illustrator也可以畫向量圖,免費向量軟體Boxy SVG中文教學

歡迎加入Miss Maker王品驊的粉絲頁 ^^ 一直以來,教學時常常遇到要用甚麼軟體才好,付費軟體的功能雖然強大,但是要一個初學者動輒花個數千元去買軟體,這費用比小妹我的教學費還貴,似乎是不太可能。而免費的向量繪圖軟體,目前大家都還是使用Inkscape,但是這個軟體有兩個擾人的問題,一是使用介面不那麼好學,過度依賴快捷鍵,二是太容易當掉,因為Inkscape不僅是免費軟體,更是開源軟體,程式一直處於一個更新的狀態,當然問題就會多一點,所以我一直在找更合用的軟體,終於出現Boxy SVG,我自己用了覺得不錯,也推薦給大家試用看看。

目前Boxy SVG的教學,連英文的都不太多,更不用說中文了,官網也沒有將功能逐一介紹,因為大部分的功能跟illustrator相似,只有少部分不同,大概是覺得不需要吧。既然如此,我就自己入坑了,跟大家來介紹一下Boxy SVG的使用介面跟工具名稱的翻譯。

哪兒下載?
連結在此,谷哥大神給的
https://boxy-svg.com/main.html#download
下載好之後,打開chrome,按視窗上方最左邊的[應用程式]



點進去後,Boxy SVG的開始畫面長這樣

左側基本工具 Boxy SVG的工具基本上都跟Illustrator可以互通,只有少部分不同,之後學得更深了,要轉移完全無痛感。
選取 選取想要工作的物件,再去右側微調工具列進行微調,也可以按一下進入傾斜度更改,按兩下進入錨點的選取,就是下一個直接選取的功能。直接選取 不是選單一物件,而是選到該物件的錨點,針對局部去修改細節,雙點擊錨點,可以改變線的狀態。
貝茲曲線 Boxy SVG兩種曲線繪圖方式,一個是錨點上只會出現一邊的控制桿,當然可以手動新增另一邊的控制,另一個則是雙邊控制桿,要注意修改的變化是會對稱的。
筆畫 將滑鼠當筆一樣使用,需要練習,才不會手殘
文字工具 輸入文字,記得確定文字的字型大小後,要轉成路徑,不然其他電腦會無法辨識,變換成路徑的這個部分在後面會說明。
基本預設圖形 隨著版本升級,越來越多預設好的基本幾何圖形,超方便!選好圖形之後,點一下會出現黃色跟紅色的錨點,可以改變傾斜度,點兩下,則是綠色錨點,圖形而有不同的效果,譬如正方形的綠色錨點是改變導角,多邊形中心的綠色錨點,移動會改變邊的數量等等。

右側微調工具 利用[選取功能]選好要工作的物件後,主要就是…