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沒有illustrator也可以畫向量圖,免費向量軟體Boxy SVG中文教學

歡迎加入Miss Maker王品驊的粉絲頁 ^^ 一直以來,教學時常常遇到要用甚麼軟體才好,付費軟體的功能雖然強大,但是要一個初學者動輒花個數千元去買軟體,這費用比小妹我的教學費還貴,似乎是不太可能。而免費的向量繪圖軟體,目前大家都還是使用Inkscape,但是這個軟體有兩個擾人的問題,一是使用介面不那麼好學,過度依賴快捷鍵,二是太容易當掉,因為Inkscape不僅是免費軟體,更是開源軟體,程式一直處於一個更新的狀態,當然問題就會多一點,所以我一直在找更合用的軟體,終於出現Boxy SVG,我自己用了覺得不錯,也推薦給大家試用看看。 目前Boxy SVG的教學,連英文的都不太多,更不用說中文了,官網也沒有將功能逐一介紹,因為大部分的功能跟illustrator相似,只有少部分不同,大概是覺得不需要吧。既然如此,我就自己入坑了,跟大家來介紹一下Boxy SVG的使用介面跟工具名稱的翻譯。 哪兒下載? 連結在此,谷哥大神給的 https://boxy-svg.com/main.html#download 下載好之後,打開chrome,按視窗上方最左邊的[應用程式] 點進去後,Boxy SVG的開始畫面長這樣 左側基本工具 Boxy SVG的工具基本上都跟Illustrator可以互通,只有少部分不同,之後學得更深了,要轉移完全無痛感。 選取 選取想要工作的物件,再去右側微調工具列進行微調,也可以按一下進入傾斜度更改,按兩下進入錨點的選取,就是下一個直接選取的功能。 直接選取 不是選單一物件,而是選到該物件的錨點,針對局部去修改細節,雙點擊錨點,可以改變線的狀態。 貝茲曲線 Boxy SVG兩種曲線繪圖方式,一個是錨點上只會出現一邊的控制桿,當然可以手動新增另一邊的控制,另一個則是雙邊控制桿,要注意修改的變化是會對稱的。 筆畫 將滑鼠當筆一樣使用,需要練習,才不會手殘 文字工具 輸入文字,記得確定文字的字型大小後,要轉成路徑,不然其他電腦會無法辨識,變換成路徑的這個部分在後面會說明。 基本預設圖形 隨著版本升級,越來越多預設好的基本幾何圖形,超方便!選好圖形之後,點一下會出現黃色跟紅色的錨點,可以改變傾斜度,點兩下,則是綠色錨點,圖形而有不同的效果,譬如正方形的
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買櫝還珠:方便好用的小外掛Boxmaker的進階應用

只要是有使用過雷切的朋友,應該都對可以快速產生盒子設計圖的網站不陌生,可是龜毛個性的我,總是覺得有點不完美,因為沒有蓋子的部分,很不好打開,剛好老友生日,做了一個皂章,為了便於收藏,再加做一個盒子,就來把一直看不順眼的盒子改改吧~ 以下是常用的兩個網站,功能都相當直覺簡單,看了就會 http://boxmaker.connectionlab.org/ http://www.makercase.com/ 通常下載的檔案是pdf檔,詳細資料都會寫在上面,在Illustrator打開時要確認轉檔是否有尺寸偏差,或是線段重疊斷裂的問題 原本的盒子沒有設計蓋子,要開就是把上蓋拔起來,凹凸狀的邊緣相當不好開,也不美觀,於是我想將上方改成真的可以開闔的蓋子,下方再加一個槽,方便打開蓋子,內部則要依照皂章的尺寸做固定槽。 外殼部分 將上方的蓋子的凹凸紋都改成直線,相對應的側面外殼也改成直線 因為蓋子沒有凸出於盒身,在前面盒子挖個開口,方便掀蓋,我個人愛六角形,所以是把六角形切一半^^ 內側部份 上下的固定槽都各做雙層,裡層挖的洞較外層大一點,這樣子裡面會有比較開闊的感覺,因為這個皂章是平面的,避免把手蓋住圖案,於是內側底部的固定槽有挖大一點方便拿取,當然,一樣是使用六角形做處理 看得出來中間那層的凹槽比較大嗎? 改完後,全部的材料如下,有挖洞的部分就是內側的固定槽,將祝福的話刻在蓋子內側(小心機) 將零件依順序黏好,gif檔是最近新學的玩意,準備照片很麻煩,但是生成很簡單,對觀眾來說也比較方便,不用等待,不用轉出到Youtube觀看 推薦使用太棒3,木頭專用膠,用過你就會說真的是太棒太棒太棒三次的好物XD 黏好之後要用夾具固定十分鐘待乾,有上夾具才不易有歪斜,也才會黏得夠密合,也可以用橡皮筋固定,但是壓力要平均,而且要夠緊喔~ 如果橡皮筋不夠緊的話,可以插入個東西再轉緊 開合的部分是使用金屬鎖片,因為我用的密集板厚度是3mm,不夠鎖螺絲,只能直接用黏的,很可惜,太棒3只能用在木頭類,對金屬來說完全黏不住,不過坊間許多結合異材質的膠可以黏,所以這也算是一片小蛋糕啦~

2016 Fablab Shibuya 以及 &Fab 參訪記錄

雖然是第一次參訪Fablab Shibuya,但是負責接待的井上惠介先生已經不是第一次見面了,2015年12月Keisuke桑來台灣參加DOIT年會時,我們便針對彼此Fablab的經營有所交流,這次算是造訪老朋友,分享彼此最新的動態。 Fablab Shibuya位於東京涉谷的巷子內,在co-lab共作空間之內,其他在co-lab駐點的產品設計公司也可以使用Fablab Shibuya的機具,在Fablab成員的協助下,更方便快速地製造他們的初樣。co-lab結合co-working space和Fablab Shibuya,等於是將Fablab開設在經常性使用者聚集的地方,符合了 Fablab最初的其中一個宗旨 : 讓創意可以更快速更容易地實現。有效地提高Fablab使用率,是一個非常值得參考的經營方向。 除了新創公司之外,Fablab Shibuya原本也對一般民眾開放,然而如同Fablab Taipei遇到的情況一樣,原本希望藉由提供空間及機具,來聚集優秀的人才,一起創造出更多可能,然而,當免費變成主要的誘因,這些因免費而來的使用者,達到了自己的目的之後呢?通常就消失了。其實東京或台北都有許多小型加工廠,費用或服務也相當多元,資源並不缺乏,Fablab對他們而言,只是相對low-cost的加工廠。因免費蜂擁而來的使用者佔據了機台大部分的時間,真正從事創新,可能歷經多次失敗的創作者反而受限,這是任何一個Fablab所不樂見的。 於是,為了將機具提供給真正需要的創作者,現在的Fablab Shibuya改為申請制,如果要使用這邊的機器,請先提供書面專案內容,以及相關的回饋,由Fablab Shibuya十幾位的管理人員來審核。回饋可以是任何形式,譬如擔任志工,開工作坊...等等,也不一定要回饋給Fablab Shibuya,譬如說將專案開源(open source),讓大家都可以分享經驗知識。 目前最主要的一位使用者,之前是Sony的產品機構設計師,他有兩個專案,一個是改良機械手,最主要的改良是讓大拇指的動作更貼近真實,大拇指的角度特殊,旋轉方向也較多,是握力好強弱的關鍵,機械卻不易重製,於是專業的機構設計師將網路上開源的零件加以優化,讓動作更流暢,以及組裝更輕鬆。 雖然是初樣,還是很重視美感 只需先拆局部支撐

從選擇材料到設計製作,在在反映自我信念的自製皮革滑鼠墊

皮革或木頭這種有生命的素材,在大量製造成商品時,為了保持品質一致性,任何的生命足跡所造成的痕跡,都被定義成「瑕疵」。 然而在我眼中,這些印記卻像是在述說這個材料所經歷的故事,材料也因此變成獨一無二,更有味道。重新善加運用這些商業生產中所謂不及格的素材,是惜物,更是憐物。  這塊皮革因為靠近腹部,有一個明顯的摺痕,和許多細小的紋路,所以即使顏色染得很美,還是變成皮革店中的特價品,而我正好想要做一個小一點方便攜帶的滑鼠墊,我們就這麼相遇了。 製作流程 1. 手工皮革製作,最麻煩的部分就是切皮跟打洞,現在用雷切機處理,時間快速,也不會拉扯到皮面,切完的邊也平整乾淨,不需再整理,只是如果雷射功率過大,皮面會沾上燻煙,切割前可以先貼上紙膠帶保護。 用繪圖軟體畫出有圓角的方形,同時把縫線的洞一併畫上,就不用再用菱形斬打洞,以1mm寬的蠟線來說,我自己偏好的間距是3.5mm,畫圖時,正反兩面務必要 鏡射對稱 ,黏合時洞才能夠對齊互通。 2. 切好清除紙膠後,兩片都塗上薄薄薄薄一層皮革用強力膠,放置五分鐘後,對齊黏合,看物件大小,最好可以壓重物半小時待乾(顧拍照沒有塗得很勻XD) 3. 準備蠟線, 長度是總長度的 5~6倍 ,在線的兩端都要穿上針,坊間書籍通常會用特別 的穿線法, 固定線不要從針孔中掉出來,但是我發現其實只要線的尾端留約10公分以上,針是不會掉出來的。而且一開始可以先多拉一些縫份,每穿一針要拉線的長度就會變短,速度變快,線也不容易打結,之後再慢慢釋出就好。 4. 第一針穿過洞之後,把兩端的針對齊,讓線在正中央。基本的概念就是 每個洞都要穿兩次 ,一次從左側穿過去,一次從右側穿過來,只要注意穿線的順序,以及線的擺放位置要從頭到尾一致,就可以穿得很漂亮。 5.開始對穿,右邊的針穿到左邊,線先不要完全拉緊 6. 左邊的針穿過 同一個洞 到右邊, 小心不要穿到另一條縫線,最重要的是每一針穿針的順序跟位置都要一致。 7.最後將兩條線打平結,將兩端各自從最近的洞,由內往外層穿出 8. 將線頭剪掉,用打火機稍微加熱,縫線上的蠟會融化幫助固定 9. 因為我是用雷切機切的,邊緣已經很平整,不需再作處理,可以完成了,但是

臺灣。真。創客到底在創什麼之番外篇

最近鴻旗一直在鼓吹不要使用“創客”這個譯名,用”自造者“或是直接使用“Maker”就好。我本身並不喜歡拘泥於字句,有點給人挑語病的感覺,其實創客或是自造者都只是翻譯名詞,實際做的事情才是重點,就算創客是對岸先用的詞彙,但是語言是流動的,原先的意思早就不知道改變多少次了,以鴻旗的影響力,這麼高調又執著地去區分這些名詞的意義在哪裡? 與其揣測批評,我選擇直接去跟鴻旗聊一聊彼此的想法,剛好另一名Openlab Taipei成員馬爸不久也加入我們的討論,經過品驊尖銳直白,鴻旗絞盡腦汁,馬爸難忍激動的討論之後,可以說是真理越辯越明,我也從對話中慢慢理出了他們心裡真正的擔憂,而對於這個論點的想法,我原本的想法有點改變,卻也不是完全改變,所以我想將這段討論重點整理一下,也歡迎大家一起來反思一下。 馬爸論點主要有兩個,第一個是認為"創客“誤譯了maker的原意,「創」著重在「創意」,而不是「製造」。不過對於這點我不是非常同意,因為「創造」這個詞是一體的,並不是「創意製造」的縮寫, 這兩個字詞相連並不合邏輯,「創造」 就像「創意」一樣,是無法拆開的詞,一個是指物件上有所革新,一個則是思想上的突破,如果說創客只著重在「創」,那「自造者」不也是變成只重視「造」,很容易淪為重製,抄襲,而忘記了從前人的肩膀上,依據個人的環境需求,加以改良的可能。 第二個則是因為這是對岸常用的譯名,乍聽之下給人感覺是因為兩岸的敏感關係,其實是因為在對岸創客就等於是創業,如雨後春筍冒出的創客空間,是自己在創業,還是幫助創業?如果這些空間自己都還在創業,又憑什麼幫別人創業?然而事實上想創業想賺錢根本不用來maker圈攪和,做個貿易開個餐館簡單多了,創意本身不是想要就會有的,我們從小到大經過無數考試的洗禮,早就扼殺了大家的想像力,現在為了創業,忽然就有創意?為了創業而創新,無異緣木求魚。這也才是鴻旗真正不希望大家用「創客」的原因。Maker應該是一種人生態度,做出符合自己需求的東西,分享彼此的創作經驗,如果作品大家都覺得不錯,當然可以商業化,而不是倒因為果,硬要以可商業化為基本要求,凡事以成本為考量,反而限制了可能性。 與其擔心被誤會是為創業而創,而在譯名上計較,不管叫什麼名字,都會有人假maker之名,賺投機之財,我們只能做好自己,期許自己做正確的事,不論在哪裡,都是真創客!

創客到底在創什麼之三: 神展開的社群共創108小怪獸,以及108大眼球

108小怪獸是由Openlab Taipei創辦人之一的鄭鴻旗發起,廣招所有人一起創作的活動,一開始是他個人的展覽,但是眼看展覽的時間將近,而小怪獸卻陷入了難產,於是鴻旗靈機一動,廣邀大家一起參與創作,不僅化危機為轉機,開啟了社群共創的先例,也是 Openlab Taipei 血汗勞工一再拯救鴻旗的開始。 每隻小怪獸是拆解一份玩具監視器,運用拆下來的零件和光感應器,重組成形狀功能各異,可與人互動的機械小怪獸。這其實是一個相當適合每個人的專案,創作者不僅可以學習機構、電子、焊接等技術,還可以盡情發揮創意,並考驗統合及執行的能力。專業級玩家當然有許多相當精細的創意產出,像是謝銠鈑帶著兒子一起做的振翅飛機,或是Sky用一片ㄧ片的鋁片做成的擬生蟹老闆。沒經驗的新手也不用擔心,你的想法大家會協助你實現,像筆者做的會左右閃躲的裙子,便是謝銠鈑大力幫助才完成的。 把鋁罐拆成一片片,再組裝而成的謎樣生物蟹老闆 用冰棒棍組合而成的飛天怪獸 會閃躲 色狼 的裙子 那段期間,OT就像是個每天舉辦的工作坊,不論是應鴻旗的請求來幫忙的,亦或是剛好逛進來的,都歡迎加入這個活動,留下到此一遊的足跡。筆者當時也是被Ted推坑,才第一次接觸台灣的自造者運動,如果不是當時OT的氛圍太歡樂,也許不會踏上Maker這條路呢! 隔年2014年Maker Faire工作坊的108大眼仔,基本上是延續了社群共創的概念,原本是曾德益發現電玩搖桿的構造,剛好符合眼球轉動的方向,於是做了一個大眼仔,鴻旗將其擴展成108隻眼球,讓大眾參與組裝,以及手繪眼球的表情。 大眼仔原始的結構,用3D列印製成 原本的計畫是所有的眼球排成一面牆,盯著參觀者的動作而移動,很可惜最後礙於經費及時間問題,沒有完成整個概念。除此以外,最為人津津樂道的應該是當時正在參選台北市長的柯文哲,來參觀Maker Faire時也組裝了一個,也造成他後來對於Maker活動頗為關注。 柯P組裝的大眼仔 參訪Fablab Taipei時,體驗3D掃描 到2015年的Maker Faire,曾德益又將大眼球優化,進一步跟Bob設計的三角龍結合,裝設在腳踏車龍頭上,在會場大放異彩,目前暫時是獨

GCC i-Craft 數位割紙機操作教學

使用規範: 加入Fablab Taipei會員 清除廢紙 將切紙機跟電腦關機收好 墊板(防粘紙 黏回去)跟錐子,放回泡泡袋子裡 如果值日生發現用完未收,臉書公布列入禁用名單! 請珍惜公用資源! 軟體名稱:Sure Cut A Lot 4  工具列  Import/ Trace/ Library/ Store/ Cuter 「Import」檔案匯入- 幾乎一般常用的檔案都可以匯入 「Trace」描繪輪廓-  按Choose an image選擇照片, 線條顏色越清楚越好,畫素高低跟顏色對比度也會影響轉圖的效果,有monochrome, color layers, single color三種模式,都可以試試看,將左邊show nodes打勾會顯示結點,可以手動調整線條。 畫面匯入後,contrast對比度也可以調 更改參數後,記得要update preview看結果 按ok後就會出現在畫面上,可以直接用滑鼠拉動來調整大小,尺寸等等 「Library」內建的免費圖檔-許多常用造型可以直接套用 不同字型符號 常用圖形 「Shop」網路圖庫- 按Shop就直接連到圖庫,可以購買設計師的圖檔,也有一些免費圖檔,可以常常上去看看 免費的圖庫在這裏喔~ 「Cuter」切割機的操作介面- 圖檔放在螢幕畫面的哪裡,也就會是切割的位置。依紙張的厚度跟要不要切斷,記得要調整刀子的速度跟力道,有貼心的預設的參數可以使用。調好了按試切(test cut)功能,確認不會切太深或太淺,如果力道開到最大,速度最慢也切不斷,可以試試設定多次切(multi-cut),也就是在同一線段重複切割的功能。 試切很重要,要三顆星! 各種常用紙種 ********************************************************************************************************** 放紙部分, 切穿的話,紙要黏在墊板上,對齊邊緣,按進紙鍵。 非切穿的話,像卡典西德,先搬扳開右邊的卡榫,將灰色的送紙滾輪壓在紙